Prototyp: The Last Sorrow
Als letzter seiner Art kämpft ihr euch in The Last Sorrow von Dan McGrath, nach jahrelanger Gefangenschaft in einer Festung, in die Freiheit. Das Setting und Kampfsystem erinnert dabei an Dark Souls.
Der Prototyp umfasst vier Sektionen eines weitaus grösseren Levels und endet in einem Bosskampf. Die Steuerung ist dabei gewöhnungsbedürftig. Ihr läuft mit AD, schlägt mit der linken und blockt mit der rechten Maustaste.
Die Lebensanzeige füllt sich automatisch beim Betreten einer neuen Sektion wieder auf, dies für eine angenehmeres Erleben des Prototypes, da die Kollisionsabfrage und somit die Kernessenz des Spieles, noch optimiert werden muss. Der Prototyp ist bei weitem nicht perfekt, aber er macht neugierig auf eine ausgearbeitete Version der Idee.
Herunterladen könnt ihr den Prototyp von The Last Sorrow via itch.io.
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